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284:專案計劃

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汪總臉上就和被突變剝奪了情感的獵魔人似的沒有什麼表情。

大家都盯著螢幕。

還是遊戲平臺的《巫師》商店頁面。

頁面赫然顯示著:好評如潮!有97%的玩家給予了好評!

百分之97的好評率!

這是一個令人難以想象的數字!

這款遊戲賣的又多,玩家又喜歡。

這種遊戲是很罕見的。

簡直可以稱得上是市場奇觀了。

汪佳接著說:“那麼,這百分之三的差評又是什麼原因呢?”

確實,有差評就說明這款遊戲還有缺點。

優點要繼承,缺點就要改進。

玩家的批評都是要接受的。

汪佳點選評價,篩選,只看差評,遊戲時長10小時以上。

這樣就能把只看差評了,而且十小時的遊戲時長篩選掉了那些因為畫風或者世界觀或者別的原因導致和這款遊戲對不上眼的。

映入眼簾的第一個差評是:“別看差評了,買就是了!”

這能說什麼呢?雖然是差評,但評價內容卻是勸人趕緊買。

給出這條評價的玩家已經玩了130小時,這個遊戲時長明顯是喜歡遊戲,不然也玩不了這麼久。

所以這個差評屬於抖機靈的玩家給的。

本質還是好評,不算數的。

再看看第二個差評:

“辣雞遊戲,玩了就停不下來,內容賊多代入感還強,耽誤我學習!”

這明顯也是好評啊!

再看看第三個差評:

“非常不推薦這款遊戲,因為在200+小時的遊戲時間後,我感到了無比的空虛,以至於現今市面上的很多遊戲我都無法玩下去,玩此遊戲後將會嚴重破化其他遊戲的遊玩體驗,因此極度不推薦!”

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