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拋開這個人物塑造十分成功的鏡子大師不談。
光是《石之心》的製作就十分值得業界學習。
“玄遊將一個DLC以側重劇情的方式撐起了十個小時左右的遊玩時長,而且劇情與遊戲性之間的平衡做得恰到好處,多一點就成了互動性電影,少一點又失去了劇情的連續性。”這是很多遊戲媒體的評價。
即使通關了,很多玩家對石之心的劇情依舊戀戀不忘。
現在壓力來到了另一個DLC《血與酒》這邊。
玄遊同時發售了兩個DLC,一個《石之心》一個《血與酒》。
且都是大型DLC。
《石之心》的主線故事時長達到十個小時左右,《血與酒》的體量必須也要到這個時長才行。
至少從遊戲內容上的要求是這樣的。
“石之心這麼好玩,《血與酒》能維持這個質量嗎?”
“不好說,雖然我相信玄遊,但是石之心太強了,我覺得這故事甚至超過了本傳!”
官方的建議是先玩石之心,然後玩血與酒,玩家們處於對玄遊的信任也確實是照做了。
但是玩家們一樣擔心血與酒是否能維持石之心的質量。
玄遊的野心很大,但是再大的野心也需要相應的實力。
兩個DLC的質量如果相差太遠,那麼就會形成十分強烈的反差。
雖然只是一個DLC,但正因為是DLC,玩家們的評價會波及遊戲本體的分數。
現在《巫師》本體的推薦率已經達到了驚人的96%,這足以載入史冊了!
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