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這個理論聽著也沒錯。
只有買了遊戲本體的才會購買DLC。
基本不可能會出現DLC反過來帶動本體銷量這種事情。
所以這DLC早發售或者晚發售,確實影響不了多少銷量。
至於熱度問題,拜託,這又不是網遊,也不是那種訂閱制的遊戲。
單機遊戲基本是一錘子買賣的事情,熱度什麼的不用費盡心思去營銷。
大部分單機遊戲的“遊玩壽命”就一百小時左右,玩到這個時間大概就膩了。
單機遊戲玩家一般就是買來遊戲通關一次就放著吃灰了,然後購買下一款遊戲繼續體驗,以此維持新鮮感。
所以單機遊戲很少有人能玩好幾周目或者玩個幾千小時的。
網遊則是透過不斷的更新和持續不斷的活動以及各種營銷來留住玩家,讓他們一直流在遊戲裡,一款網遊的遊玩壽命通常能有上千小時。
正是因為這樣,玩家要玩很久才會玩膩一款網遊。
單機與網遊由於收費模式的不同,回本的方式也略有不同。
單機大部分收入都源於發售首周,之後雖然也有收入,但是那些只能算添頭,首發不買的玩家,基本都是等著打折的。
而且首周銷量至關重要。
因為一般首周的銷售收入要用來償還公司開發遊戲時產生的各種債務,以及員工的專案獎金結算,如果有投資人,還要付給投資人分紅。
現在《巫師》的熱度正好,發售DLC正好可以湊個完整版。
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