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玄遊之前的遊戲也是這樣。
不僅好玩,而且對遊戲業界也有著健康的指導意義。
現在有不少廠商都是“靠玄遊吃飯”的。
具體主要分為合作和跟風模仿。
合作是正常的商業模式,這沒什麼好說的。
而模仿者就不一樣了,他們跟著玄遊做遊戲,甚至有抄襲的嫌疑。
玄游出什麼,他們就跟著模仿什麼。
一些小工作室還真就是靠著跟風玄遊的遊戲做大的。
比如前陣子流行的那些“魂like”遊戲就是模仿《黑暗之魂》的跟風作品。
玄遊的其他遊戲也有跟風模仿的。
只不過玄遊一直沒有管這些事情,感覺就像是預設允許一樣。
直到最近基岩引擎的教學資料出來的時候,玄遊才表明了態度。
基岩引擎是個簡單易用學習成本低的遊戲引擎,教學影片不僅教會了引擎的使用方法,還教了一些非常重要的遊戲設計理念。
由於是免費的教學,導致觀看的人不僅是遊戲開發者,一些熱愛遊戲的玩家也看了那些影片。
基岩引擎的教學影片使用的教學素材都是玄遊的遊戲,舉例的時候用的也是玄遊遊戲。
一方面是為了規避版權問題,另一方面也是因為玄遊自己的遊戲講起來知根知底。
比如這個寶箱為什麼要放在這裡,這個關卡地形為什麼是這樣的,怪的佈局要怎麼堆放,如何控制怪的數量等等。
最關鍵的是玄遊在這些教學影片中說了關於一些廠商跟風或者抄襲玄遊的遊戲的事情。
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