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《巫師》的開局描繪了一個戰亂的世界,這種世界觀在遊戲裡倒是挺常見的。
不亂的話,也就沒玩傢什麼事了。
就算開局不亂,玩家進入後也會把遊戲世界的局勢攪得一團糟。
一般來說玩家就是個救世主的存在,就算不能救世也是劇情中的重要人物。
不說受人敬仰,起碼也得是預設中立。
有些遊戲為了讓玩家玩得爽,劇情上是一路暢通無阻,整個遊戲世界都是玩家服務的。
而這《巫師》開局進個酒館都有一堆NPC不歡迎,甚至是敵視的情緒。
彈幕也覺得奇怪。
“這酒館是寫著獵魔人與狗不得入內嗎?”
“對啊,憑啥對獵魔人有這麼大敵意!”
“能殺NPC嗎?”
“不喜歡身旁有個獵魔人那可以離開酒館啊!”
手柄叔倒是沒有理會彈幕的討論。
因為他已經注意到獵魔人的瞳孔和常人不太一樣,從遊戲背景也可以分析獵魔人是經過了變異的,大概是因為這個原因這些NPC才認為獵魔人是怪胎。
其實他也覺得挺奇怪的,這些手無寸鐵的村民是哪來的勇氣在揹著兩把劍的獵魔人面前說壞話的。
這種歧視就很怪。
哪怕是種族不同,也沒必要出現歧視情緒吧?
難道劇情背景中,獵魔人損害了普通人的利益?
算了,這些東西隨後在遊戲中探索就能知道了。
現在還是先享受遊戲,背景故事可以慢慢挖掘嘛。
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