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“玄遊之前做的遊戲質量都不錯,有那些底子在,其實再怎麼差也差不到哪去。”
“這可不一定,有些遊戲廠商不就是前一作是神作下一作就成了糞作了嗎?”
“你說的那種是遊戲公司內部人員離職或者被其他公司挖走了,導致原班人馬走了個七七八八,所以才會導致質量下降,但是玄遊最近沒有高層人員離職的事情,甚至還招了很多大佬,質量應該能繼續維持。”
汪佳此時沒在虛擬展會里,而是坐在他自己的辦公室,盯著螢幕觀察著玩家們的反應。
這些可不是雲玩家,而是真的有用心玩遊戲的群體。
不是那種看到動畫就跳過,看到對話就快進,看到選項就亂點,看到怪就亂砍然後說“毫無遊戲體驗”的噴子。
他們確實清楚開放世界的優點和缺點。
開放世界大,但是空,所謂的探索在過了遊戲前幾個小時的新鮮勁之後立馬就會覺得無聊。
這不是廠商的問題,而是這種遊戲模式本身的問題,目前任何一款開放世界遊戲都有這些毛病。
但是開放世界的優點他們也說了出來,那就是自由度!
不過這自由度也有好有壞,典型的壞處就是劇情很難做線性,有些開放世界遊戲甚至完全就沒有主線,只有各種支線!
這不怪玩家們會形成這種刻板印象。
前世,在《巫師3》出現之前,開放世界確實就是這種不招人待見的東西,也不會有人覺得開放世界就一定比其他型別的遊戲“高人一等”。
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