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漸漸地,他將製作遊戲的過程完全地看作是製作一件商品,覺得遊戲和超市貨架上擺的東西沒有任何區別!
將遊戲看作是超市貨架上的商品。
將遊戲的銷量之類的東西看作是KPI資料。
判定工作成不成功全看遊戲銷量。
畢竟只要能把遊戲賣出去,或者讓玩家多充錢,自己的工資就會漲。
為了自己的薪水,哪怕是虛假宣傳,犧牲玩家體驗做畸形氪金道具這種事情徐幻都見人做過。
甚至他自己就做過這種事情!
汪佳搖搖頭:“汪總這是笑我失了本心啊!”
每一個銷量數字的背後,都是活生生的玩家啊!
報告不應該只是寫各種資料,而是分析玩家為什麼喜歡這款遊戲,他們會不會把這款遊戲分享給其他人。
以及我們接下來做個題材和型別相似的遊戲,玩家還會不會買賬?
這些才是一份合格的“玩家報告”!
他又看了看手柄叔這個影片。
這回徐幻注意到手柄叔和女兒的表情,那種家庭氛圍,那種洋溢在臉上的快樂。
這都是最本質的快樂,這才是玩家想要的東西!
現在生活節奏快,很多人肯定是沒有過和家人一起玩遊戲的經歷的。
再看看手柄叔影片下面的評論,確實很多人都聲稱沒有過和家人一起玩遊戲的經歷。
徐幻小時候其實有和家人一起玩遊戲的體驗,那時候家裡有一臺遊戲機,他和父親就在那臺畫面糊得能肉眼數出螢幕有幾個畫素的機器上玩遊戲。
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