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基岩引擎的教學影片確實不錯,和其他商業引擎的教學一樣優秀,這點是公認的。
但是引擎本身的缺點是無法遮蓋的。
1.0版本的基岩引擎畫面表現力不足是個不爭的事實。
哪怕玄遊現在出來說2.0版本的基岩引擎會提升畫面表現力那也是以後的事情。
開發產品分秒必爭,沒人會等你更新迭代。
“玄遊還是太心急了,應該等2.0版本出來再宣傳的。”
“現在市面上用基岩引擎做的遊戲有多少?只有兩款,一個《我的世界》一個《我的世界online》!”
“沒錯,而且這兩款都是用玩法取勝的遊戲,大多數遊戲公司根本就做不出僅靠玩法就能大賣的遊戲。”
“普通的遊戲公司做遊戲抗風險能力不足,只能一切都儘可能的做到最好,只有這樣才能在市場中搶到一碗飯吃,沒了畫質,我們還能靠什麼吸引玩家來購買?”
網際網路上的爭論越來越激烈。
現在的遊戲引擎競爭也很激烈,雖然各有特點,但是差異化其實在逐漸減少。
基礎功能這家能做的,另一家也能做,物理模擬之類基本都做到了極致。
於是都開始卷其他東西了,其中最能吸引眼球的就是畫面表現。
而玄遊的基岩引擎1.0版本,優點也就易用性和最佳化,畫面表現實在沒法競爭!
不過也有網友提出了不同的意見。
“你們做的遊戲除了畫質就沒有能拿出手的東西是吧?這樣的遊戲公司活該只能掙扎在溫飽線上!”
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