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205:時間

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玩遊戲的人其實對時間很敏感。

特別是這種倒計時的時間顯示更能吸引他們的注意力。

十分鐘足夠完成睡前準備,但是卻給學員們帶來了一種壓迫感和緊張感。

李富鑫理了理他那頭金髮:“這個時鐘還整倒計時,搞得有點像是遊戲裡的時間一樣。”

這其實說明這個電競勸退營是真的懂各類遊戲。

大家都知道,電子遊戲裡出現的各類時間,基本都是倒著走的,而且精確到秒,有些甚至會顯示毫秒。

這些是遊戲裡嚴格的任務死線,是遊戲規則的一部分,所有玩家都必須得遵守遊戲規則。

順著走的時間一般只出現在有著晝夜交替系統的開放世界之中,但是那種時鐘的時間流逝和現實世界是不一樣的,一般現實一秒鐘等於遊戲裡一分鐘,現實一分鐘等於遊戲裡一小時。

現實24分鐘就是遊戲裡一晝夜的時間。

由於時間流速不同,所以大多數人都把這個時間當作是背景板,一般不會刻意去關注它的存在。

但是那些倒著走的時間就不一樣了。

常見於各類有著時間限制的任務。

這類任務一旦觸發,螢幕上就會出現倒計時。

所以玩家會更關心這些倒著走的時間,因為這種時間才會令他們感到緊張,也會使得他們有種“任務感”。

宿舍倒計時時鐘就是為了給學員們帶來一種“正在做任務的感覺”。

王璘說道:“都睡吧睡吧,明天就開課了,而且要7點起床呢。”

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