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155:正確的遊戲觀(中秋節快樂!)

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完成了工作,保溫杯裡的枸杞茶也喝完了。

玄遊又要成立一個新部門來運營這個手磚遊戲平臺了。

不過玄遊剛辦了一場招聘考試,過段時間有的是員工。

如果不夠人手的話,那就再招!

……

遊戲圈裡,泰坦降臨的熱度還沒徹底平靜下來。

這款遊戲流程極短,玩家只需要找到附近的網咖,帶上VR頭盔,一個下午就能體驗完這款遊戲。

遊戲內的敵人都是由曙光系統控制的。

不同難度下的行動邏輯完全不同。

再加上曙光系統控制的敵人還有一定的隨機性,所以不能像是《黑暗之魂》那樣憑藉背板把敵人的位置和行為邏輯出招順序統統背下來再針對性地通關。

高難度下,曙光系統控制的敵人每次的躲避位置都不一樣,出手方式,使用的戰術和迂迴方式也不同。

玩起來趣味性很高。

遊戲內建了大量語音,曙光系統可以根據情況呼叫這些語音,在恰當的情況下敵人會有不同的語音反饋,玩起來能讓玩家有種和真實玩家對戰的感覺。

不過即使這樣,《泰坦降臨》這款遊戲的最高難度也沒有《黑暗之魂》難。

因為遊戲裡鐵馭是全面碾壓敵人的。

這種碾壓不是說數值上的碾壓,而是機動性和功能性上的碾壓。

鐵馭速度快,能在牆壁上跑,還能隱身,這些功能型已經全面碾壓遊戲裡的地方小兵了。

如此大的科技差距下,IMC小兵一對一是很難打敗一個鐵馭的。

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