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《泰坦降臨》距離發售已經過了好幾個小時。
只要玩家能正常進入遊戲,且能正常執行,玄遊的員工就能鬆一口氣了。
玄遊的員工們難得地從忙碌的工作中解脫出來。
單機遊戲最忙的時候就是開發過程中,開發完了基本就沒有要忙的東西了,頂多也就是收集一些BUG,打打補丁。
因為單機不需要發愁後期運營的事情,即使是有聯機的單機遊戲,聯機這塊基本也是外包給別的公司的,畢竟玄遊目前的單機又不靠聯機賺錢。
買斷制遊戲成功發售了,就沒有多少工作需要做了,接下來的時間就是等著回本。
在玄遊的員工看來,汪總是個難得的好老闆,因為汪總不會在開發過程中對遊戲進行大刪大改。
遊戲最初的設計稿是什麼樣,最終發售時就是什麼樣。
這說明汪總心裡對遊戲的最終樣子有著深刻且清晰的認識,所以才能做到不在開發過程中刪改。
玄遊的工作效率也因此變得非常高。
遊戲公司在開發遊戲時,很多人其實是不知道遊戲最終做出來長什麼樣的,而且開發過程中會經常刪改,甚至推翻重做。
遊戲設計師最初的想法可能只是個框架,然後再往框架裡面填充東西,接著進行關卡設計和其他工作,做出來內部試玩過後覺得不滿意又要重做。
最終成品和最初想法可能相去甚遠。
而玄遊基本不會存在這個情況。
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