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《泰坦降臨》的遊戲節奏比手柄叔想象得還要快上許多。
第二關開局就是和兩具友方泰坦配合攻擊敵方泰坦。
友軍的配合非常像真人隊友,玄遊一定花了很多功夫才能將AI隊友的行為做得如此自然,手柄叔這麼想著。
只不過友軍會搶人頭這點讓他很不爽就是了。
每次將敵方泰坦打到殘血,隊友就會衝上去觸發處決動畫。
手柄叔說道:“第二關才算是真正開始了遊戲,敵人數量變多了,《泰坦降臨》不是《黑暗之魂》那種升級加點的遊戲,要控制遊戲難度就只能從敵人的數量和配置下手,所以這一關的敵人變多了。”
“地圖設計也是控制難度的做法,目前地圖沒有什麼阻礙,不過我可以保證後面的關卡,地圖設計一定會越來越刁鑽。”
不過第二關的地圖風格和第一關完全不同啊。
第一關是在野外,風景全是植物和野獸以及天然的山谷。
第二關則是一個大型的建築設施。
剛才螢幕一黑的載入過程,劇情裡肯定是走了很遠。
第二關開頭就是泰坦作戰應該是為了讓玩家儘快適應使用泰坦的戰鬥。
畢竟第一關遇到的唯一一架敵方泰坦還是作為關底BOSS出現的,只有一架敵方泰坦屬實是不過癮。
遊戲設計師好像知道玩家的想法,第二關開頭就給你安排了一大堆敵方泰坦讓你打個夠!
還給你安排了兩具友方泰坦幫你吸引敵方火力。
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