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“低情商:隱身能幫助你脫離險境。高情商:趕緊的我等電池呢。”
“主播,BT這是催你要電池了。”
找第二顆電池的過程和第一顆差不了多少。
真要說區別的話,就是敵人更多了。
第二顆電池的周圍有很多用軍用集裝箱搭成的臨時建築,看起來這是他們的一個臨時軍營,敵兵多,機器人也更多。
最大的問題是這些敵人的槍法都很好,稍不注意就會被打殘血。
手柄叔估計了下,被打中身體的話,大概三槍左右就會死亡,被打中頭部一槍就紅血了,第二槍就會直接死亡。
那些機器人和無人機的麻煩比人類敵兵還要大。
因為這些機械士兵的攻擊非常莽,會直接衝上來,傷害也很高。
經常會走著走著螢幕突然發紅(殘血的提示),但是連敵人在哪都看不到。
手柄叔瞄著那些飛在天上的無人機:“這款遊戲的敵人智商也太高了,而且不同種類的敵人行為邏輯也不同,先幹掉這些機器會好一點,那些人類士兵不足為懼。”
他記得遊戲難度是透過“鐵馭考核”的成績自動選擇的,雖然可以隨時在設定裡更改遊戲難度,但是目前的情況還可控,不需要更改遊戲難度。
現在的難度對手柄叔來說剛剛好,既不會太難,也不會簡單得無趣,同時仍然具有一定的挑戰性,這遊戲體驗剛剛好。
另外他也發現了這款遊戲和《黑暗之魂》一樣並沒有強制的戰鬥。
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