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138:細節滿滿的遊戲設計

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UI顯示或者說任務提示這附近就有一顆電池。

任務物品周圍有戰鬥是一種常見的關卡設計策略,起到控制遊戲節奏的作用。

即使任務物品周圍沒有敵人,也會設定很多的機關謎題讓你破解。

總之不是戰鬥就是解謎,反正不會讓你大搖大擺地拿走任務物品。

手柄叔開啟了隱身。

雖然有個隱身功能,但是《泰坦降臨》這遊戲沒有潛行暗殺的要素。

而是主打快節奏戰鬥。

隱身功能只是增添玩法和脫離危險找地方回血而已。

前方有兩個IMC士兵,都背對著。

隱身的手柄叔直接高速衝了上去,然後一邊一拳,直接將兩名敵兵秒殺了。

“這款遊戲的近戰傷害就離譜,一拳一個也太誇張了。”手柄叔向直播間的觀眾說道。

目前體驗到的東西和CG宣傳片展示的幾乎一模一樣。

這年頭宣傳如此真實不摻水的遊戲公司太少見了。

之前很多人還覺得玄遊不放實機演示可能是因為遊戲偷工減料內容很水不敢放出來。

現在看來,玄遊那是真正的如實宣傳,CG裡的能力你在遊戲裡全都能用出來!

高機動性跑酷,高傷害,隱身……這些功能全都有!

反觀一些廠商就算髮售前放出實機演示,發售後都會縮水,刪減功能或者縮畫質。

發售前只有CG沒有實機演示的遊戲不一定不好,但是發售前有實機演示的遊戲一般都和玩家玩到的差得不遠。

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