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耳邊的無線電不斷傳來友軍的警告。
“逃?劇情需要的話,肯定是逃不掉的。”
作為一個老玩家,手柄叔很清楚遊戲裡的各種套路。
遊戲為了推進劇情,達到一定的條件後就會觸發下一個階段的事件。
總之就是不用管,死不了就是死不了,如果是劇情殺那就無論如何也跑不掉。
再說了,他現在還不是鐵馭,只是一名普通的步槍兵,沒有跳躍裝備,不能像教學關裡那樣各種飛簷走壁。
無論是滑牆還是二段跳都做不到。
所以無論友軍如何警告,知道附近有敵方泰坦,手柄叔也不去理會,專心地朝敵人射擊。
而且他發現這裡的敵人是無限刷出來的,永遠都打不完。
這說明這關其實只需要往前衝,殺多少敵兵都沒用,到達一定的地點自然就會觸發劇情。
又或者是擊殺到達一定的地點後還要擊殺一定數量的敵人才會觸發劇情。
搞清楚觸發劇情的機制就能更好地研究速通。
沒辦法,手柄叔是做攻略的,玩遊戲時再怎麼沉浸也會帶著一些職業習慣,無法真正地像普通玩家那樣純粹只為了快樂而玩遊戲。
即使在享受遊戲,也會想著遊戲機制如何觸發,攻略要如何做,稿子怎麼寫。
不過這款遊戲雖然官方一再強調是劇情向的,但是由於有自由對話模式,這意味著很多對話你都可以直接跳過,在速通方面已經很不錯了。
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