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現在玄遊開發的遊戲都是用的市面上成熟的引擎。
雖然能用,但是卻要收費,而且價格不菲。
遊戲引擎的收費模式和平臺抽成差不多,一般是一個季度銷售額的5%作為引擎的授權費用,所以價格並不低。
賣得越多,交的授權費就越多。
雖然自研引擎的前期投入大,但是長久來看,還是可以省下不少錢的。
市面上的這些個現成的引擎,開發起來也不見得很輕鬆。
很多標榜著“輕鬆易用”的引擎,用起來卻有著各種問題,有時候還要自己寫一堆指令碼才能實現一些想要的遊戲功能。
而且有時候還會遇到一些難以解決的最佳化問題,導致明明機器的效能還有冗餘但是遊戲的幀數和畫質就是無法再拉高的問題。
甚至有些時候需要強制鎖幀才能保證執行不報錯。
還有些是比較老舊的引擎,只要用了高畫質貼圖立馬崩潰的那種,只能使用低解析度貼圖。
汪佳穿越以來,玄遊使用過很多款遊戲引擎,但是無論哪款汪佳都覺得不滿意。
每次開發遊戲前的問題都是選擇一個合適的引擎,這個問題其實十分重要。
因為引擎的選擇是專案的頭等大事,關乎到專案對資源和人力的排程方式。
更換引擎後,公司要對資源投入的重點重新分配,還影響到人力的分工。
這是因為每款引擎的側重點都是不一樣的。
所以自研一個遊戲引擎能省心很多。
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