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118:開發進度

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夏溫良立即明白了汪總的意思。

現在遊戲開發過程中經常會用到動捕技術。

動捕技術會令遊戲內的人物動作更加自然,更加貼近真人的動作。

汪總建立的動捕資料庫應當包含大部分常用的動捕資料。

除了動作的資料之外,還有表情的資料。

這些工作對溫良工作室來說都沒有什麼難度。

因為溫良工作室有現成的裝置,演員方面也能安排。

汪佳這是為了玄遊自研遊戲引擎做基礎。

如果這個遊戲引擎有大量的動捕資料,那麼遊戲裡的人物動作就更多更生動,遊戲世界會更加真實。

再加上大量的表情資料,NPC也不用板著一張面癱臉了。

然後就可以仿造藍星的土豆廠,實現遊戲開發工業化流水化。

安排好溫良工作室的任務之後,汪佳去檢視遊戲部的工作。

《泰坦降臨》的體量不大,開發過程比《黑暗之魂》要快多了。

主要是曙光系統的除錯問題比較頭疼。

歸功於前陣子在《絕地求生》收集到的資料和開源社群的努力,現在曙光系統已經到2.0版本了。

“汪總,曙光系統在控制人物行為上已經很不錯了,但是自然對話方面還有著許多問題。”

自然對話是人工智慧中最難攻克的難關之一。

劉凱繼續說道:“比如之前的曙光系統在和自然對話中總會用百分比表達事件發生的機率,比如“敵人有20%的機率會投擲手雷”,這種說話中摻雜百分比資料不是正常人類說話的習慣。”

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