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手柄叔的見解與遊戲實際內容還是有些區別的。
首先《黑暗之魂》並沒有複雜的職業系統,沒有手柄叔說的騎士刺客法師這些。
因為這遊戲根本就沒有職業之分,只要屬性點數夠,想完成什麼樣子都行。
《黑暗之魂》的法術,奇蹟和咒術是通用的,唯一的限制只有你的屬性點。
也就是說你完全可以左手法杖,右手巨劍。
這也是黑魂的魅力之一,換一種武器就是完全不同的遊戲體驗,玩法十分豐富。
有些時候,光看影片是無法知道窺一斑而知全豹的。
這個實機演示影片毫無疑問給玩家們帶來了極大的期待感!
玩法豐富,世界觀宏大,敵人種類眾多,還有爽快的冷兵器戰鬥,有誰不愛呢?
至於很多人看了實機演示認為這遊戲是個“割草遊戲”這點,汪佳表示,這確實是遊戲的實際內容,有了這個影片,你們也不能說玄遊欺詐消費者!
只不過影片裡操控灰燼的玩家技術比較好罷了。
劉凱請求道:“汪總,要不我們給遊戲加一個低難度選項吧?讓手殘點的玩家也能通關這款遊戲。”
低難度選項?要是開了低難度,黑魂就失去它最大的魅力之處了!
這個要求汪佳無如何都不能答應。
汪佳作為一名魂玩家,他知道一條鐵律:黑暗之魂遊戲的難度其實是玩家自己給自己的!
如果玩家真覺得難,他們可以先把血量拉到40啊!
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