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004:這評分沒搞錯吧?

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自從遊戲上架,汪佳是一直在密切關注著。

目前這遊戲的媒體評分達到了驚人的9.8分!

為了幫助玩家更好地購買遊戲,遊戲平臺上有許多榜單,有暢銷榜,人氣榜,新品榜……

這些榜單基本都是每天重新整理的。

而9.8的媒體評分幫助掘地求升衝到了遊戲平臺本期的新遊推薦榜第一名!

對於這個媒體評分,汪佳並不感到驚訝。

因為即使是在藍星,這種受苦向遊戲也是眾多遊戲中的異類。

但是受苦遊戲不是那麼好做的。

因為做受苦向遊戲並不是單純地拔高敵人數值或者把遊戲主角設計得很弱。

這樣設計出來的遊戲只有“苦”,沒有絲毫快樂。

受苦遊戲講究的是苦與樂並存,在透過一個個難關後令玩家有種“苦盡甘來“的爽快感。

這是很多遊戲設計師把握不住的點。

前世藍星許多“魂like”遊戲就是隻學到了魂類遊戲的缺點,優點一個沒學,把“魂like”做成了“魂hate”,成了真正的純受苦遊戲。

“沒想到媒體評分居然這麼高!”

這個分數重新整理了陳言和劉凱的認知。

掘地求升這遊戲可是他們親手做出來的。

遊戲內容他們心知肚明。

沒有優秀的畫面,沒有有趣的關卡,沒有好聽的背景音樂。

就這麼款“三無”遊戲,居然令媒體打出了這麼多高分?

“為什麼媒體評分會這麼高?”負責美術的陳言問道。

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