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以黃銅圓筒鏡遠遠地進行觀察,在確定對方的確是沒有驅使幽靈進行偵察的習慣之後,羅德決定幹這一票,伏擊對方。
“本來就是打算去沉寂丘陵練兵的,既然在這裡遇到一個惡魔崇拜者那就直接按死它。說起來,惡魔崇拜者在初期好像是經驗寶物大禮包,唯一的問題是如果殺得太多了,容易引來一些很恐怖存在的注視。”
在上一世的遊戲當中,初期惡魔崇拜者的實力並不強,但身上往往有魔法物品,擊殺之後哪怕這些黑暗魔法物品並不合自己使用,也可以用來賣錢加速領地發展。
因此一開始的時候,很多玩家都拿這些傢伙當大禮包,滿地圖進行追殺,羅德剛開始的時候也是其中一員。
可是漸漸當他發現擊殺這些惡魔崇拜者的難度與獲得的收益實在太不成比例時,就下意識暫停了對惡魔崇拜者的積極搜尋與剿殺。
畢竟這個遊戲當時推進平穩,在其它方面並沒有出現這種明顯的漏洞。那麼,這種怪物設計就顯得有些異常了。
後來,當另外一部分沒反應過來的玩家,剿滅惡魔崇拜者達到一定數量後,就會發現自己的領地周圍會頻繁刷出惡魔獵殺者。
而這些惡魔獵殺者的實力往往不是遊戲初中期玩家能夠抵禦抗衡的,很多人在這個過程中就直接被滅掉。
劇情玩到中後期的時候,大家才發現原來惡魔崇拜者剿滅得多了,就會引來惡魔獵殺者的攻擊,惡魔獵殺者剿滅多了,最後真的會引來深淵惡魔的攻擊。
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