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確定了要做,那就一定要做到最好,首先,雪峰和利姆露先將迷宮的層數定為一百層。
然後是每一層的層次安排。
“迷宮地圖方面,我和利姆露來設計吧,有了“赫斯提亞”和“拉斐爾”,很快就能計算出合適的地圖。”雪峰建議道。
“嗯,沒問題,絕對讓人滿意。”利姆露點頭同意到。
“現在,我們先確定一下層次劃分問題,既然是迷宮,那麼難度就應該越來越難。”雪峰說道。
“這樣,我們每一層難度小幅度提升,每十層難度大幅度提升,五十層作為一個分水嶺,分為高手區和新手區。”利姆露說道。
“這個建議好!不過……難度怎麼體現?”拉米莉絲問道,作為萌新,自然是不懂就要問。
“迷宮的難度主要分為三個方面吧?探索、解密和怪物。”雪峰看向利姆露。
“沒錯,探索的話,每一層的大小和地形複雜程度隨著層數增加而增加。
解密的話,最好的就是各種謎題、真假寶箱和各種陷阱。
而怪物的話就很好解決了,從弱到強就行,現在鳩拉大森林不是因為魔素濃度提升,魔物的誕生機率大幅提高了嗎?與其放任不管或者直接討伐,不如讓它們為迷宮做一點貢獻吧。”利姆露一一說道。
“哦!不愧是骨灰級RPG玩家啊!果然在這方面你是最靠譜的!”雪峰誇讚到。
雪峰敢保證,在這個世界,論吃、玩、享受,利姆露認第二,沒有人敢認第一!
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