<!--go-->
“咳,”郭旭東輕咳一聲,“小樊……”
“噢不好意思,郭總。”
樊亞梓趕忙起身,翻掌調出弧形面板,快速點了幾下。
只見原本席地而坐的“該隱”一彈而起,兩臂向左右平舉,身側浮現出兩個“視窗”。
左側“視窗”內,從左到右,一個個節點模組彼此連線,組成一張發散開來的網,另一個“視窗”的節點模組則像一顆倒置的樹,從最上面的節點開始向下逐級分叉,直至形成繁茂密集的“樹冠”。
“左邊是‘視覺化事件指令碼’,敘事編輯透過這個平臺建立人物資產的背景故事,設計與這個人物有關的事件以及他對劇情的影響方向等等。
右邊是‘視覺化行為樹’,每當玩家與人物互動,零號意志會根據事件指令碼,即時推演人物的肢體反應和語言反饋,並透過行為樹記錄該人物所有行為的邏輯結構。”
樊亞梓輕輕揮手,翻動該隱的“視覺化指令碼”。
“事件節點越多,角色設定就越豐滿,你看,從該隱出生到遇到玩家,她的指令碼事件有一百七十多個,這些‘經歷’決定了行為樹中的節點期望度、變數型別、宣告變數的優先順序等等,而玩家接觸不到的路人都是公用模板,只有兩到三個事件節點。
下面我給您演示一下它的執行過程。”
片刻,樊亞梓從“he資產瀏覽器”介面拖出一個“李涼”,把它像牽線木偶一般擺放在了該隱對面,並在它的“行為樹”末端建立了一個新節點,接著點選“執行”。
Loading...
未載入完,嘗試【重新整理】or【關閉小說模式】or【關閉廣告遮蔽】。
嘗試更換【Firefox瀏覽器】or【Chrome谷歌瀏覽器】開啟多多收藏!
移動流量偶爾打不開,可以切換電信、聯通、Wifi。
收藏網址:www.peakbooks.cc
(>人<;)