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第一百八十二章 戰爭財

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對伊特爾聯邦近期熱鬧的局勢,散人玩家們倒是快樂的很。

由於聯邦更加‘自由’的風氣,開局選擇降生在伊特爾王國聯邦的玩家數量,是三大勢力中最多的。

雖然有不少愛好和平的玩家與生活系玩家離開,但也有更多的外來玩家湧入,爭奪由於戰亂而多出來的各種報酬豐厚的‘隱藏任務’。

在大多數玩家眼中,聯邦的混亂局勢,就是即將開啟大型主線劇情的預兆。

雖然局勢危險,但卻令他們更加熱衷於接觸,樂此不疲的嘗試是否能觸發某些隱藏任務。

而對原住民而言,並非沒有人能看出來,骷髏勞工的貿易,才是導致聯邦目前的緊張局勢的主要因素所在。

無論在哪個時代,總會有些聰明人,能看到被掩蓋在表象之後的關鍵矛盾。

但看明白是一回事,是否能阻止又是另一回事。

無論是僱傭普通人,還是購買奴隸,價效比都不如骷髏勞工。

後者沒有任何生理需求,可以二十四小時工作,執行設定好的任務幾乎不會出差錯,且對工作環境容忍度極高,無視噪音與較為輕微的魔力輻射汙染。

甚至報廢了還可以回收骨粉,作為最廉價的死靈系材料出售。

前兩者或許價格比後者更便宜,但從長遠來看,依然是聘用後者利潤最大。

如果高層不強行制止一切骷髏勞工的貿易,或者想辦法找到大規模的廉價勞動力作為代替,那麼任何人都無法阻擋住戰爭的到來。

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