蟲隱:在不同的地形中,能改變自身顏色,迷惑對手,降低對手感知。同時積蓄力量,使得下一次非屬系攻擊,威力提升。
蟲隱,當然不是真正的隱身。
而是透過改變自身膚色,降低自身魂力波動,隱匿在諸多地形中。
在隱匿的同時,還能積蓄氣力,下一次攻擊之時,威力增加。
“非屬系攻擊,就是常規性的氣力攻擊,如響尾擊……”
這招對於昆蟲系的魂寵來說,很是關鍵。
正式的魂寵對戰,在以後會涉及到許多的地形的變化。
而在野外探險,也會遭遇諸多複雜的地形。
學會這招,無論是比賽,還是野外,都有很大的好處。
“就這招了。攻擊性的魂技,綠毛蟲已經不缺了,這種功能性的魂技,正好。”
魂技根據效果,有許多型別。
但總共其實只分為兩大類,攻擊性和功能性。
攻擊性魂技又分為常規的氣力攻擊,非常規的屬系攻擊,以及複雜的混合攻擊等。
功能性魂技,那就太多了。
輔助型別,可以分為氣力,速度,體質,防禦,屬系等等各種增幅與消減。
戰術型別,有製造幻象,隱匿藏身,地形改變等,多不勝數。
恢復型別,生命恢復,體力恢復,魂力恢復,諸多狀態恢復等。
防禦型別……
魂技型別的細分,有很多。
王澈知道。
現代魂技的變化,往往還有兼顧兩種型別,甚至三種類型的,綜合性魂技……更為強大,要求也更高。
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