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周不器這種為美國動畫片“代工”的思路,其實一點不新鮮。
過去十幾年,國內的動畫產業一直都在做這件事。
一方面,是國內實在沒什麼好的動畫專案,最多就是為電視臺做一些很低幼的動畫片,而且都是老一套的那種2D動畫。另一方面,是國產動畫的確在3D電腦動畫領域沒什麼經驗。
很多人想做動畫,那就只能去接美國的訂單了。
《大聖歸來》做的這麼好,其實就是主創團隊為美國動畫片做了很多年的外包,覺得積累的差不多了,不想再幹一些邊角料的事情了,就果斷自主籌錢冒著巨大的風險單幹。
可一部電影的成功,跟整個行業的進步還有太遠的距離。
唯一的好處,就是讓人認識到了國產動畫的潛力和市場,讓行業裡看到了原來拍動畫電影也能這麼賺錢!
可真正能夠獨立製作這種大型3D動畫電影的人還是存在著巨大的缺口。
《大聖歸來》的風向標意義,就是讓很多在美國的動畫工作室工作的華人,看到了國內的機會,然後懷揣夢想紛紛回國,這才是更重要的事件。人才是絕對產業發展的核心要素,這批人的回國以及那些常年在國內為美國做代工的動畫人的走出外包,才為國產動畫的新崛起開創了一個新時代。
徐百卉輕笑著說:“以前國內的動畫團隊,接海外的訂單,做的都是一些很低端的邊角料的事情,那些老外不相信我們。以後就不一樣了,《大聖歸來》拍的這麼好,國內團隊可以實實在在接一些核心任務了。”
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