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第471章 沸騰雲電腦

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人工智慧研發這一塊,無論是今世還是前世,無論是硬體還是軟體條件,目前國內都是遠遠落後於國外的。

當下國內人工智慧水平,尤其是遊戲ai的智慧水平,還停留在“監督學習”階段。

所謂“監督學習”,即是指人類出題,告訴ai正確的答案,並賦予相應的對策的學習方式,類似於中小學填鴨式教育。

反映到遊戲應用場景裡,就是那種識別看到人類玩家後,人機會主動進行攻擊,最多再加一些設定,比如hp小於30%時,會自己找掩體躲避,當敵人躲在某處時間過長時,會扔一顆手雷過去。

但這些都是很死板的程式判斷,嚴格來說還不具備人工智慧的特點,並不是真正意義上的人工智慧。

而國際上,早在97年的時候,ibm用專門設計的計算機,就下贏了國際象棋冠軍。

當然了,那會兒所謂的計算機也不能稱之為ai,之所以能下贏國際象棋冠軍,採用的是暴力破解方法,也就是窮舉法,把所有可能的下法全部計算一遍,然後對比人類的棋譜,選擇最優解。

也就是所謂的“大力出奇跡”。

但是到了圍棋這裡,沒法再這樣窮舉了。

力量再大,終有極限,圍棋的可能性走法,遠超宇宙中全部原子之和,即使用目前最牛逼的超算,也要算幾萬年,在量子計算機成熟之前,電子計算機幾無可能勝任這樣的任務。

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