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以方傑現在的身份地位以及背後的產業體量,如果要搞事情,絕不是像以前那樣,在某條線上小打小鬧。
所謂不出手則已,一旦出手,定然是多線並舉!
首先,年後方傑召集沸騰遊戲和韓國沸騰株式會社的高層,召開了一場立項會議。
要求兩家遊戲公司在年內,合作策劃開發一款名為《東海三國志》的單機策略遊戲。
畢竟遊戲才是他的基本盤,要搞事情,自然是先從遊戲方面開始佈局。
東海三國,指的是朝鮮半島歷史上的新羅、百濟、高句驪三國。
這三個國家歷史上如同天朝這邊的三國時期一樣,也是互相征伐,戰亂不斷,只是戰爭規模相對要小得多。
但是不要緊,既然是三國亂戰,完全可以模仿華國《三國志》等遊戲題材,弄一款經典的韓國《三國志》單機策略遊戲出來。
這款遊戲方傑壓根就沒考慮過賺錢,而是決定掛在方舟平臺,也就是原steam平臺上平價銷售,目的是為了擴大這款遊戲在全世界的影響力,潛移默化地搞文化教育。
俗話說的好,教育要從娃娃抓起。
眼見韓國那些無知的青少年們被洗腦,方傑悲天憫人,決定拉他們一把,用遊戲這種寓教於樂的方式,重新樹立韓國年輕一代人的正確歷史三觀。
同時也是讓國際玩家都來了解一下韓國的“悠久歷史”,潛移默化地搞歷史科普,日後就算韓國人不要臉搞剽竊,國際輿論也不會被帶偏節奏,反而會自來水一般替華人衝上去打他們的臉。
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