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(斷更半年期間,兒子輕微腦癱基因突變、老婆腰椎骨摔斷、老媽急性腸炎開刀、老爸腰椎間盤突出復發動不了,前兩天,岳母剛檢查出結腸癌……)
在《方舟:航海世紀》里布局造船和軍火產業,只是方傑在方舟世界裡落下的一枚閒子,並沒有投入太多的時間精力。
其主要目的是為了給遊戲工作室裡那幫閒得無聊的職業玩家們找點活幹,免得去禍禍國內的遊戲。
至於刺激玩家消費、資源消耗、加速文明程序,或是噁心一下島國什麼的,那都只是順帶的,畢竟把控方舟國際的大方向就已經立於不敗之地。
而且軍火商這事兒,方舟國際裡又不是他一家在幹,不值得大書特書,這方面花旗國的那幫合夥人們才是專業的,經驗豐富的很,早就在方舟世界裡佈局了。
甚至在這幫傢伙們的催促下,《方舟:航海世紀》版本才開放,他們就已經急不可耐地要求方舟遊戲再接再厲,繼續開發下一個版本《方舟:帝國時代》。
顯而易見,《方舟:帝國時代》就是方舟世界裡的陸地戰爭版本,雖然引用了單機遊戲《帝國時代》的名字,但兩者並沒有太大的關聯性。
因為《方舟:帝國時代》的戰爭形態必然是直接上熱兵器,其熱兵器的科技含量,在初期應該與第一次世界大戰的水平差不多。
不過要開啟這個版本,技術上除了陸地的地圖要全開放之外,相應的遊戲系統、演算法也要進一步更新,畢竟冷兵器戰爭和熱兵器戰爭的遊戲機制完全是兩碼事。
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