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第424章 這遊戲真便宜!

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早在寫《方舟》策劃的時候,方傑就已經確定了其“買命”的收費模式。

這也是為什麼遊戲生存難度越大,他就越開心的原因,因為賺的就越多嘛。

本來這種難度的遊戲,一般情況下是不可能有人玩的,但當這事兒被上升到事關“現代人類尊嚴”、“人類未來科技發展貢獻”的高度後,性質就不一樣了。

《方舟》的定位,本來就不是娛樂遊戲,而是社會遊戲,是未來現實虛擬世界的雛形,一開始大多數人不理解很正常,沒多少人玩也可以接受。

而且《方舟》遊戲也本來只是方舟計劃的版塊之一,它只是這個計劃的平臺,現實中配套的技術、生態、產業佈局,也得跟上,職業認證體系便是生態之一,此外還有很多事情要做,任重而道遠。

方傑知道這不是一日之功,因此對其預期其實很低,心態也很正。

不過收費還是要儘早收費的,因為要花錢的地方太多,他一個人的資金根本就是杯水車薪,一開始搞這個專案就是為了集資,現在只是時機正好合適,可以開始搞了而已。

《方舟》的第五次內測,是不限人數的,這也使得內測前全球申請內測的玩家數量,爆炸性地達到了320多萬人!

其實這跟公測已經沒什麼區別了。

不過300多萬人並不算多,畢竟全球所有玩家加在一起的基數本來就大,前期又做足了噱頭,跟當下正火的《魔獸世界》比,大家也才半斤八兩呢。

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