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(等5分鐘……)
其實家長們並不反對孩子們玩遊戲,只是凡事有個度,過猶不及。
遊戲對開發孩子們的智力有很好的作用,可以鍛鍊提高記憶能力、邏輯分析能力、反應能力、計算能力、空間能力、統籌能力、組織能力……等等等等,這些不少家長們都清楚。
但以前那種單機遊戲,可以存檔,可以重新開局,可以有空玩一下,並不影響獲取的成就感,而現在的網遊則不同,哪怕進伺服器晚了一點,快感都會少很多,更別說需要大量的時間和金錢堆砌。
所以玩遊戲這個事兒就失去了控制,成為了一種危害。
前世的時候,網遊實名制和防沉迷系統是2010年才開始實行的,而今世,方傑提前8年時間就拿出來了。
這個舉措對廣大家長們來說,當然是舉雙手歡迎的,對沸騰集團的態度,從不置可否上升到了值得尊重。
但尊重又不能當飯吃。
這事兒對沸騰集團、網遊行業、網咖行業,甚至對整個網際網路行業發展,其實都是不利的。
沸騰集團旗下那麼多網遊,而且還在開發很多網遊,一旦載入網遊實名制和未成年人防沉迷系統,收入肯定至少下降30%。
玩家少了,網遊行業的蛋糕自然就小了,網咖上網時長收入也會下降,讓本來就處在風暴中心的網咖行業更是雪上加霜。
要知道當下網民才接近4000萬,這麼一弄,網民增長速度肯定也會被有所限制,網際網路相關的市場節奏會放緩,而2010年的時候,網民數量是4.2億,限制一下其實影響不大。
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