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沒有人會嫌錢多,除了後世的馬爸爸。
當然,那是因為有錢了才會這麼說。
方傑這一世肯定不會後悔建立了沸騰遊戲,也不會嫌自己賺的太多,他可是有鴻鵠之志的,現在這麼一點錢還不夠塞牙縫的。
所以武林正式收費第二天,1月8日這天,他與主動找上門來的石器時代代理商京城華義代表進行了一番協商之後,簽訂了一系列代理合作協議。
石器時代跳票後,京城華義就一直在研究沸騰遊戲的各種套路,密切關注著武林這款遊戲的動態。
經過一番調研和內部討論後,京城華義最終確認了一件事與武林打擂臺就是找死行為,石器時代根本不能打。
倒不是覺得石器時代的遊戲性不如武林,而是意識到其他方面,尤其是宣發方面,根本玩不過對方。
沸騰遊戲的那些套路,新浪新聞只是很膚淺地進行了一番分析,屬於外行人看熱鬧,並沒有抓住真正要命的地方。
只有業內,比如京城華義這樣準備具體上手的公司,才能深刻感受到沸騰遊戲所帶來的巨大威脅和變革。
沸騰遊戲真正牛逼的地方在於,線上全渠道打通,線下繞過了連邦、育碧軟體實體連鎖店,建立了以全國網咖為網點的自己的線下銷售體系。
這個套路是學不來的,不是說弄個動畫或者搞笑影片,就能像沸騰遊戲一樣,立於不敗之地。
應該說,這根本就不是什麼套路,而是戰略佈局。
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