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“你們也一樣,學校那邊藝術設計學院的新生,已經在學習各類設計軟體了,你們沒事去指導一下,講講課。沒事的時候,回來當遊戲客服。”
會上,方傑對十三妹和王昱也給出了安排。
不過這兩人對方傑剛才提到的事情更感興趣,不禁問道:“您說的那個《傳奇》遊戲策劃案是什麼?能具體透露透露嗎?”
一聽這話,全場所有人都豎起了耳朵。
方傑卻左右而言他:“美工部門人員方面,年前我會逐步先挖一批在職的美工人才進來,《武林》上市之後,你們美工部門就要忙起來了,到時候可別給我掉鏈子。”
很多人頓時急不可耐地追問道:“《傳奇》到底什麼遊戲?老大快說說啊,別吊大家的胃口啊!”
方傑微微一笑:“類似《天堂i》那樣的泡菜遊戲,咱們先從簡單的做起……”
其實決定《武林》上市的當天,他就放棄了對《傳奇》這款遊戲的收購了。
至於代理,那更不用說,談都不談。
放棄收購《傳奇》,倒不是捨不得錢覺得不划算什麼的,而是做長遠考慮。
他寧可多花點錢,讓沸騰遊戲自己開發出一款《傳奇》出來,把旗下員工培養鍛煉出來,學習掌握獨立製作一款網遊的經驗,也不願意像《千年》這樣直接拿過來翻新。
有一款《千年》的翻新經驗就足夠了,不需要第二款,剩下的就是更進一步,自己做遊戲,哪怕遊戲出來做的再垃圾,他也願意接受,這是一個立志成為全世界最偉大遊戲公司的必經之路,沒有捷徑可走。
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