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遊戲外掛的製作,是一個循序漸進的過程,要看技術實現難度如何。
一些看上去很簡單的外掛功能,實際做起來很難,而一些看似很難實現的功能,其實做起來又很簡單。
比如「自動拾取」功能,看著簡單,實則有點複雜。
最起碼的一點,得把所有殺怪掉落的遊戲道具的記憶體地址找出來,否則就無法實現自動拾取功能,更別說角色還要自動移動,這又涉及到「自動尋路」功能,需要對人物和地圖座標進行大量分析,找出尋路call。
十一之後,方傑手上還有其他很多事要做,當然不會自找麻煩一下子把這麼複雜的東西弄出來。
何況現在遊戲裡的環境很好,即便旁邊站著一堆玩家,你殺怪掉落一堆東西,也不會有人上來撿取,哪怕掉落物品當中有很值錢的東西,旁邊的玩家頂多就是發幾句羨慕的感嘆,絕不會上來搶東西,所以直接手動撿取就完了。
唔……遊戲工作室的人除外,哪怕方傑嚴令再三,真要是看到附近的玩家打出了值錢的東西,還是會立馬跑過去搶,哪怕後果是很長一段時間無法再在那個地圖刷怪,也依然死不悔改。
所謂人窮志短,這就很無奈。
「自動拾取」比較麻煩,但「自動打怪」還是相對比較容易實現的。
準確地說,是「自動鎖定釋放技能」功能,怪還是得自己選,然後使用一次技能快捷鍵,接下來怪物就被自動鎖定了,技能自動連續釋放,玩家只用控制角色奔跑躲避,或者找個能卡點的地方看著就行。
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