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(明天家中有事,無法更新,因一些原因本書無法保證穩定更新,但一定會寫完)
若要問韓流現象在國內具體表現在哪些方面,或者說到底是透過哪些方面颳起了韓流,總體來看,無非是遊戲、韓劇韓綜、偶像明星。
除此之外,可能還有韓版現代服飾、韓國化妝品、韓國捏臉術,其他就沒什麼能拿得出手的東西了。
不過韓版服飾、化妝品、整容技術也是透過韓劇和偶像明星才推廣開來的,所以追根溯源,如果要治韓流病,最終還是得在遊戲、韓劇韓綜、偶像明星這三個方面對症下藥。
因此要搞事情,自然要盯準這三個方向,用老調重彈的一句話說就是:這是抓住問題的主要矛盾以及矛盾的主要方面,解決了這三個主要方面,主要矛盾就沒有了,那麼韓流問題自然就不構成威脅了。
遊戲方面,今世如果不是方傑的亂入,國內大部分網遊估計會像前世一樣,依然都是韓國遊戲公司製作的。
而如今的遊戲產業,至少在華國這一畝三分地裡,有沸騰遊戲坐鎮,基本上沒有韓國遊戲公司什麼事了。
遊戲產業是方傑的基本盤,最強的就是這個產業,甚至已經具備了反攻的實力,《東海三國志》就是武器之一,反向輸入到韓國那邊,日後還會有其他的遊戲專案上馬。
韓劇方面,不再廢話,目前佈局的差不多了。
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