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(禍不單行……老婆大年三十摔跤,尾椎骨折,我重感冒到現在,接下來更新依然不會穩定……)
經濟決定政治,戰爭是政治的延續。
隨著方舟世界裡海洋經濟貿易的發展,極大地加速了物資的流通,以前那些不適合生存的地區,逐步被人類征服並加以重視。
海洋上的那些資源島嶼自然不用說,靠近沿海地區的重要資源產地和優良海港也成為了各方勢力爭奪焦點,真正挑起海洋戰爭的核心其實是遊戲裡的資源爭奪,海盜什麼的只是這場爭奪的附屬產物,。
海戰全面打響的同時,《方舟》依然在不斷地升級,或者說《方舟》自誕生之初,就一直在升級。
這個升級不單是指從2D圈圈遊戲《方舟:生存進化》,升級到了3A級大作《方舟:航海世紀》,,而是伴隨著方舟世界裡科技文明的發展,對應的遊戲子系統也在不斷升級。
比如冷兵器時代,玩家PK時可能就只是拿著刀對砍,遊戲系統根據雙方的戰鬥技能和身體素質進行機率計算,最終判斷得出傷害值以及可能會受傷的部位,這是一個很簡單的系統。
而進入到火器時代,遊戲系統會對攻擊方式進行升級,如對彈道速度、精準度、子彈散佈、距離……等進行判斷,同時也會對受傷狀態進行升級,不單是身體部位,還會對擦傷、貫穿傷、挫傷等進行機率計算。
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