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三個月時間做一款遊戲出來,正常情況下,顯然是不可能的。
只不過《方舟》是2D遊戲,絕大部分資料、素材以及策劃案也都已經弄好,現在只是讓沸騰遊戲做整合工作,所以時間緊任務重,但並非不可能完成。
何況方傑也沒打算遊戲做出來就上市,遊戲起碼還要再經過幾個月的除錯和測試,期間肯定少不了要反覆修改,甚至有些內容會返工重做。
另外伺服器架設也不可能在3個月內搞定,目前正在動工的國際IDC資料中心,只是資料交換中心,核心伺服器都還沒弄呢。
核心伺服器只能等遊戲做好之後,將核心資料庫載入進去才行。
而且這玩意兒還要扔進海里!
把伺服器架設在海底,且不提一些技術難題,海底電纜和海底光纖要先架設吧,裝伺服器的機房要特殊定製吧,陸地配套的配電站、網路基礎設施也要搞起來吧?
儘管方洲國際各部門已經在籌備這些事了,但也不是一下兩下的事情,而且相當燒錢。
之前那14億美元只是用來建設陸地上的IDC資料中轉中心而已,真正花錢的地方還沒開始呢,需要耗費的時間可能至少要1、2年時間。
當然,方傑可等不了這麼久,也不可能只投入不收點成本回來。
按照計劃,陸地上的IDC國際資料交換中心,可以暫時先作為核心伺服器之用。
《方舟》初期可能就只是一款有點特殊的2D遊戲而已,要說能驚動到各國政府出面干涉,恐怕是自作多情。
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