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方傑玩《統治》,跟別人不一樣,甚至跟前世的自己都不一樣。
正常玩家如果玩這款目標宏偉的遊戲,並且被其深深地吸引,那肯定是沒日沒夜的肝,就想早點達成目標,同時又患得患失,生怕達成目標後,遊戲趣味性大幅降低。
但他是遊戲策劃,知道這款遊戲的科技樹和材料合成樹的升級流程,因此是按最優方案進行建設發展的,目的性非常明確,為的就是一次性通關懷舊一下,畢竟他不可能一直盯著一款遊戲玩下去,沒那個時間精力。
而最優解的方案,在遊戲發展初期,反倒很沒有效率,佈局看上去雜亂無章,東一錘子西一榔頭,感覺就像是在瞎玩,甚至連小白玩家都不如。
小白玩家起碼還知道整合化、規模化是提高生產效率的不二法門,而且非常喜歡把佈局搞的規規整整的,看上去就很有氣勢,像是在辦大事的樣子。
但《統治》這款遊戲怎麼說呢……主要是整個生產體系實在太宏大了,尤其是經過方傑魔改後,現在即便把一個星球的表面全部佈滿工廠,也未必能把戴森球造出來。
也就是說,玩這款遊戲的思路不能太狹隘,不能像以前玩其他那些策略經營遊戲那樣,僅盯著一個城市或者一片國家疆域搞發展,那樣太小家子氣了,氣魄還不夠大!
畢竟這款遊戲的背景可是星際殖民時代,玩家的基地是一個星球,不,準確地說是一個星系,出生星球只是新手村基地,以後還要在其他星球甚至其他星系建立主基地和分基地。
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