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在《EVE:勢力戰爭》版本中想要跑馬圈地,並不是說把艦隊開到一個無人的星系,就可以建立起自己的太空堡壘基地了。
儘管遊戲官方最終目的是為了讓玩家打造自己的家園,讓玩家可以互相拆家,但冰島遊戲公司還是很有節操的,在形式和內容上,都增加了很多流程,讓這個玩法至少看上去不那麼地直白單調。
首先一點,就是要攀科技樹,如果軍團的生產研發技術達不到要求,是無法生產或者只能生產較低級別的設施和要塞的。
所以一個小軍團,或者剛剛成立的軍團想要圈地,那幾乎是不可能的,不是說隨隨便便組織一幫人就能霸佔一塊星域當山大王,得培養自己的生產製造後勤號才有資格成為一方勢力。
而軍團後勤號,一個還不行,往往是十幾個號,往不同科技技能方向專精發展,才能節省生產時間和資源消耗成本,高效配合軍團完成霸業。
所以這是一個系統工程。
前世的時候,後勤玩家往往就是如此,一個人控制幾個號甚至十幾個號,前期總投入至少得好幾萬,一般都是十幾萬甚至幾十萬……不是遊戲幣,是現實貨幣。
這類玩家有的是軍團自己集資培養的後勤號,也有的就是純職業玩家,前期投入這麼多錢,後面都會加倍賺回來。
這其實就是刺激玩家消費和啟用遊戲內部經濟的一種手段。
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