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一款不能是抄襲的,得有自己創新的,製作時間短的,但又是3D的,具有相當可玩性和影響力的,能夠讓沸騰遊戲一炮而紅的遊戲——《我的世界》。
這款遊戲前世在全世界範圍的影響力是捨我其誰的,無論其他遊戲有多麼經典,《我的世界》始終在經典遊戲列表中名列前茅,其影響力甚至說NO.1也不過分。
不過這款遊戲前世在國內掀起的浪花並不算太大。
國內的這邊的情況是,《我的世界》已經在國際上出名了,國內玩家才湊熱鬧般地體驗了一下,然後大部分國人玩家都玩不下去,紛紛棄坑。
遊戲本身的特性決定了它在國內只能算是小眾遊戲。
首先,它是一款休閒遊戲。
而休閒遊戲,要麼是少年兒童的最愛,要麼就是已經財務自由,閒的蛋疼的人才會玩,也有那個時間去玩。
在一窮二白還在發展階段的華國,休閒遊戲顯然不會有太大的市場。
國民們剛剛擺脫貧困,都在捲起袖子奔小康呢,哪有工夫休閒?
這隻有那些發達國家,尤其是瑞典、芬蘭這種高福利,哪怕不工作,國民也餓不死的國家,民眾們才會閒著無聊體驗這樣的遊戲。
君不見聯眾上面的休閒遊戲,都是些什麼人在玩?
要麼小朋友,要麼中老年好吧?
可問題是,《我的世界》還是一款3D遊戲。
讓小朋友和中老年玩3D遊戲,豈不是扯淡麼?
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