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(等3分鐘……)
如果說公司管理層提出的那些建議大部分是扯淡的話,那麼遊戲策劃部門提交上來的遊戲策劃案,那就純屬是垃圾了。
這次沸騰網路的內部改組,其他部門都升格了,唯獨以前挺受重視的遊戲策劃部門淪為了看客。
該部門不光與遊戲研發部一起併入了技術部,而且還成了遊戲研發部的下屬,只給了一個策劃小組的編制,負責人是公司元老小刀。
在一家遊戲開發公司,策劃是需求的發起者,也是需求貫徹執行的跟進者,策劃要對最終結果負責,能夠成為遊戲製作人的往往也是策劃。
前世《微微一笑很傾城》、《後來的我們》、《經常請吃飯的漂亮姐姐》這些偶像劇中,遊戲策劃可是男主標配職業!
只要你說出自己是遊戲策劃,你就是有錢、高智商、有品的代名詞!
emmmmmmm……這些都是真的。
但當下在沸騰公司,遊戲策劃卻似乎成了姥姥不疼舅舅不愛的崗位,很多程式設計師和美術師都覺得這幫人整天無所事事,就喜歡專門給他們找麻煩,風評很不好。
對此,小刀當然很不服氣啊!
遊戲策劃的重要性就不說了,只說資歷。
同期進入公司的那幫傢伙,一個個都升官了,各個都是部門主管級別,以後就是公司老總了。
這些人下面管著幾十甚至上百名員工,而小刀他的遊戲策劃組,成員加上他一共才7人,他目前的級別只是個組長。
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