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(264解禁了,昨天一天就少了9章存稿,這個中秋節過的真是……祝大家中秋快樂……)
沸騰遊戲要想成為全世界最知名的遊戲公司,靠方傑一個人搬運前世的遊戲,已經足夠了。
但是要想成為全世界最偉大的遊戲公司,那就不是隻靠搬運就能解決問題的了。
最知名和最偉大,完全是兩碼事。
在搬運前世遊戲策劃案的同時,方傑也希望旗下策劃們,弄一些有創意的遊戲出來。
其實他自己就有不少有創意的遊戲點子,只是當下網路、硬體、軟體、技術、人才都很難實現,有一些可以實現的,又由於目前攤子鋪的太大,他沒時間精力去弄。
不過目前也沒必要把這些想法拿出來,光是靠搬運就足夠恰飯了,但也必須未雨綢繆,多培養一些自己旗下的遊戲策劃出來。
其實看看20年後的遊戲行業狀況就知道了,2d、3d遊戲的程式和美術技術已經十分成熟甚至達到了內卷的程度,人才市場上這些工具人有很多,真正缺的是遊戲策劃,或者說遊戲創意。
一個好的遊戲創意,哪怕它只是文字形式的遊戲,依然能大火,而一個製作精美的畫質達到3a級的遊戲,如果遊戲沒什麼新意,不好玩,照樣是無人問津的垃圾。
所以遊戲策劃不是不重要,而是非常重要,只是目前沸騰遊戲的策劃們,還沒達到方傑的要求,而另一方面,程式和美術工具人還很缺,所以暫時只能冷落遊戲策劃部門了。
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