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第270章 單機和網遊有區別麼?(補償更)

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(搞得一地雞毛,今天多更一章作為補償)

沸騰網路的這次改組,最大的變化就是對沸騰遊戲進行了大手術。

相當於把沸騰遊戲大卸八塊,分拆成了很多個獨立的部門。

之前的遊戲運營部、策劃部、技術部、設計部、引擎部,相當於全部都獨立了出來。

這麼做,雖然可能會增加遊戲開發過程中的流程,提高溝通成本,降低工作效率,但好處是分工更加明確。

所謂專業的人做專業的事,像此前那樣大家平常都不用串門,直接就是一大堆人窩在一起,熱鬧是熱鬧,可很多人要麼身兼數職暈頭轉向,要麼無所事事不知道自己該幹嘛,人力資源沒有完全利用起來,效率反而更低。

現在公司湧入大量的人才,如果繼續這麼混亂不堪下去,資源浪費的更多,還不如進行合理地社會化分工。

以前是合起來人多了太鬧騰,分開的話人又少了沒法弄,現在大量人才湧入公司就不存在這個問題了,除了幾個副業,遊戲核心事業方面的技術部門拆分後,依然有足夠的人員助其獨當一面。

甚至如果發展的好的話,這些部門會進一步獨立出去成立子公司

反正公司所有人都已經看出來了,大老闆這次改組,雖然只是名義和結構上的,但擺明了就是為了給成立沸騰集團鋪路。

那麼日後,他們這些部門必然會單獨成立子公司,原先的部門部長,以後就是子公司的總經理了,下面的組長什麼的,以後就是子公司的部長,大家不僅會官升一級,待遇也將隨之大幅提高。

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