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方傑跟陸正剛扯淡,其實只是為了逗弄一下對方,讓對方知道自己這個老闆可不是不學無術之輩。
不過他確實是要自學autocad、3dmax、maya等設計軟體。
並不是想要參與具體設計工作,而是為了遊戲引擎開發。
只有深入瞭解和掌握這些設計軟體,才能知道這些設計軟體有哪些功能和外掛工具,以及它們的具體實現方式和效果。
進而才會知道,哪些功能有必要開發出來,加入到遊戲引擎的子系統當中,而哪些功能可以忽略,或者延遲開發。
比如說3dmax裡面的建模功能及其諸多建模方式,初期就沒有必要加入到遊戲引擎的圖形開發子系統中,因為當下遊戲引擎主要針對的是2d網遊。
至於遊戲裡的建築物,也沒必要建模渲染搞得太精細,透過3dmax簡單地弄一下之後,轉化為2d貼圖放進遊戲引擎的素材庫就行,用的時候直接貼上複製,而不是在遊戲引擎裡建模渲染,甚至遊戲過程中實時渲染。
因為這要考慮遊戲效能問題,一個2d網遊沒必要搞得跟《雷神》和《虛幻》單機遊戲那麼精細,否則同屏玩家人數一多,遊戲必然卡頓。
不光是伺服器帶不動,以目前國內玩家和網咖的電腦效能,記憶體根本不夠用,完全跑不動高質量畫面的遊戲。
而這些更深層面需要考慮的問題,只有在學會設計軟體並實際製圖中,才能夠體會並且進行權衡取捨。
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