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第251章 國內並非沒有人才

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一般來說,一款遊戲的開發,無論是成本還是人員,程式和美工,各佔50%,至於策劃、行政等方面,可以忽略不計。

目前沸騰遊戲基本上也是這樣的配置,只是在美工短板上,人員相對多一些。

而遊戲引擎,對人員的配置需求,同樣也是如此。

遊戲引擎雖然包含了諸多子系統,但總體來看,實際就是兩大塊:程式和內容。

程式就不解釋了,而內容,主要就是美術。

與王昱進行分工後,方傑負責的就是美術內容,王昱則負責技術方面的子系統。

這倒不是因為王昱的技術比方傑厲害,而是既擅長技術又瞭解美工的,全公司恐怕就方傑一人了。

其他人要麼是技術大拿,要麼就是美術大拿,偏科得厲害。

畢竟美術和程式,對應的就是文科和理科,尤其是美術還是文科裡的藝術類別,而眾所周知的是,藝術生的英語、數學都不怎麼樣,而英語和數學又是程式設計技術的基礎技能,讓一個藝術生精通程式設計,那簡直就是強人所難。

反過來說,讓一個理工男去搞美術,別說畫人物肖像,就算讓他畫個蘋果,估計只能畫出幾何形狀的蘋果來,如果讓理工男畫雜草,估計也就是隨便塗鴉一下,然後旁邊一個破折號——此處乃雜草。

唯有方傑,前世是理科,今世文科,兩邊都懂一些,可以起到很好的橋樑作用,知道如何根據程式實現美術內容,或根據美術內容的需求,實現對應的程式外掛。

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