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方傑現在確實需要想辦法賺錢了。
年後賬上躺著9000多萬,加上騰訊支付的qq推廣費和《穿越火線》的開發費,手頭上也就1.1億。
但是扣掉員工的工資、年終獎、公司年會、新員工的辦公用品開銷,現在又回到9000多萬了。
其中5000萬要預留給沸騰產業園之沸騰創業大廈的工程款,他的心理造價預算保守估計是1.5億,5000萬僅僅只是30%的首付工程款,後續還有至少1個億的窟窿要填補。
剩下的4000萬,要維持公司的基本運轉,公司現在還在繼續招人,並且光是買遊戲引擎第三方軟體工具包的授權,都要花不少錢。
第三方軟體工具包的授權費並不太貴,一般也就在20-100萬美元,但架不住數量多啊,拿到七八個工具的授權,按50萬美元一個計算,這就3000多萬沒了。
對了,還得算上雷神引擎的授權,這又是100萬美元。
總之都不用算其他的開銷,只是簡單地大致一估計,就知道錢肯定不夠用。
所以在外界看來,沸騰遊戲的崛起已經勢不可擋,未來形勢一片大好,但方傑很清楚,其實沸騰遊戲現在什麼都缺。
缺錢、缺人、缺技術、缺時間、缺場地,沸騰遊戲並沒有大家想象中的那麼一帆風順。
而這還僅僅只是網遊核心產業面臨的困境,其他附加產業都還沒怎麼弄甚至有些都沒來得及佈局,至於未來的虛擬現實網遊所需要具備的各種產業和條件,更是沒影的事,一切都還需要從長計議。
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