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要等《武林》回血,那也是7天之後的事情了,畢竟前七天遊戲免費。
在這七天時間裡,陸陸續續湧入了大量的後知後覺的玩家,也包括第一天沒有成功登陸游戲的路人。
與此同時,遊戲裡又陸陸續續有不少玩家棄坑,而且數量比入坑的玩家更多。
棄坑的原因是多方面的。
除了炸服和怪不夠刷之外,還有遊戲操作流暢性不夠、畫風不喜歡、期望值過高導致落差較大、一些地區的網路狀況不佳導致經常卡頓掉線、小白玩家無法適應、元旦假期結束沒太多時間遊戲……等等原因。
這也導致《武林》線上人數,從第一天峰值的120萬,在三天後下降到了50萬人。
尤其是第七天開始正式收費時,遊戲同時線上人數已經降至接近30萬人,畢竟捨得花錢玩網遊的人還是少數。
從這個下降趨勢來看,就知道當初宣傳做的有多好,以至於路人們也都進遊戲湊了下熱鬧,而實際玩家其實還不到高峰期的四分之一。
事實上,這剩下的四分之一玩家,其中也有不少是路人,只不過是因為被遊戲吸引了,才逐漸路轉粉,徹底入了坑。
總體來說,《武林》上市後,就是個高開低走的走勢。
可即便如此,依然是創造了中國遊戲行業史上的奇蹟!
這話可不是沸騰遊戲自吹自擂,而是全網公認,各大入口網站連續幾天頭版頭條作出了這樣的評價。
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