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(400訂加更)
高考之前,方傑運營了幾個月的mud遊戲,早就重點關注了一些日後甚至現在的一些業內大牛玩家了。
之所以沒動手,主要還是沒時間精力。
另一個原因是,要正式開啟遊戲核心事業,前期有很多準備工作要做,這樣以後才會事倍功半,不至於臨時抱佛腳。
無論是用文字mud遊戲撈第一桶金,還是海外證券市場大筆撈錢、大量搶注購買域名、註冊港區沸騰公司、開通線上支付、佈局網咖、花一定的代價控股騰訊、入股51job,還是創辦51wan和51卡……等等等等,全都是為了遊戲核心事業做準備。
唔……一不小心,半年時間就幹了這麼多的事情,方傑也是有些感嘆。
總之做遊戲,尤其是端遊,要做大做強,可不是像有些網路裡的主角那樣,一拍腦袋,靠著那麼一點點創意,直接咬牙硬上,然後各種yy,在網路還不發達的時代突然變出一大群玩家蜂擁而至,最後大獲成功,數錢數到手抽筋——那特麼是扯淡!
至少方傑自認為是沒這種本事的。
如果用「五元論」來解釋,高層電信方面,關係要打好,合作要長久,否則人家放個屁,你的遊戲網路當場就崩了,造成的損失絕對不敢想像。
上游開發商,涉及策劃、技術、美工三個層面的人才,還不算行政管理人員。
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