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第139章 遊戲世界需要開荒

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遊戲裡的開荒,那當然是有代價的,就是玩家們各種慘死。

所謂的遊戲經驗心得,都是建立在開荒者們的屍骨上的。

這就很像考駕照,每次駕考改革或者換了考試地點之後,前三批去考試的都是炮灰,然後才重新摸索出各種規律、心得、新的點位,這叫前人栽樹後人乘涼。

這一百多名進階到修真世界的各路高手,在武俠世界他們是武林宗師級別的存在,但在修真世界,真的只能算是炮灰。

好在方傑倒還算人性化,修真世界裡玩家死亡,不掉武俠世界裡的技能等級,否則的話,這幫炮灰又得回武俠世界練級。

但事實上,最終幾乎所有人還是返回武俠世界練級去了。

因為受到的打擊太大,知恥而後勇,打算回武俠世界把所有武功全部練滿,再來修真世界闖蕩。

修真世界裡的基礎屬性還是「根骨」、「臂力」、「身法」、「悟性」這四項,與武俠世界不同的是,這四項基礎屬性決定了玩家角色的靈力值和氣血值、攻擊力和暴擊率、閃避率和招架率、學習效率和生產效率。

另外就是,武俠世界裡的武功等級,每10級將自動轉換為對應類別的「1x威力系數」的屬性。

比如九陽神功這樣的超級內功,威力系數5.0,練到500級,在修真世界裡就會自動轉換為50點基礎根骨x5.0,一共250點根骨,並對應25000點氣血值。

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