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起初方傑開發《放置江湖》這類頁遊的時候,並沒有想太多。
他只是覺得把MUD遊戲搬到網頁上去,更容易讓小白玩家們上手,而且這樣的網遊前世是經過歷史驗證過的,不說有多經典,起碼不會拉跨。
可最近方傑漸漸意識到,自己可能想當然了。
一款遊戲要想成功,天時、地利、人和,三者缺一不可。
MUD形式的頁遊,首先天時就有很大的問題。
後世為什麼免費遊戲、頁遊、自動任務掛機遊戲、吃雞、競技遊戲,甚至單機,那麼興盛?
不是遊戲運營商只會做這樣的遊戲,而是市場需求決定的,或者說是玩家使用者決定的。
因為國內第一批玩網遊的,基本上就是70末和80後。
在當下,80後都是高中、初中甚至小學生,即便70後的大學生,也同樣是學生,根本沒有經濟收入來源。
現在要賺這些學生群體的錢,只能搞點卡包月制遊戲,要是搞免費遊戲,估計絕大多數玩家都是白嫖黨,遊戲運營商估計要虧得連褲衩都不剩。
這也是為什麼MUD站裡面最近湧入大批玩家,流水卻沒有多少提高的主要原因。
方傑搞的MUD遊戲現在之所以流水高,那是因為之前把這些小白玩家都擋在了大門外,而遊戲裡賣遊戲幣的套路也比較深。
但事實上,從全國範圍來說,並沒有多大的市場佔有率,絕大多數玩家客戶都還沒開發出來,或者說根本適應不了這種遊戲。
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