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「門派陣營」玩法的基本設定,就是正邪兩派玩家見面自動PK,並因此引導鼓勵玩家們主動進行PK。
另外就是,玩家雙方角色年齡超過18歲時,才會啟用門派陣營機制,18歲之前算是新手保護期。
玩家註冊角色進入遊戲時,是16歲,現實中的1天時間,遊戲時間是1個月,即目前年滿18歲的玩家全都是24天前進入的那批老玩家,各個都已經是遊戲高手和老手。
讓這些高手和老手互相之間PK,好處之一就是稍稍限制老玩家的升級效率,可以縮小新老玩家之間的差距,讓新手玩家有一個穩定的發展追趕期。
好處二就是這些高階玩家死一次,掉級消耗的遊戲資源可謂是海量的,等於回收了大量遊戲幣。
既然國戰對這幫老玩家沒什麼難度了,那就讓他們互相PK,互相消耗。
而且從可玩性角度來說,一直標榜騎士精神的玩家們,哪裡有什麼真正的聖人,心裡面可未必那麼光明,給他們一個正當發洩的理由,絕對能讓他們心裡頭爽得一逼。
從遊戲運營角度考慮,國戰只有每週五開啟,但「門派陣營」是時時刻刻在戰鬥,這樣便充分利用了伺服器日常的效能,利用效率最大化。
而且還有關鍵的一點:國戰期間,這些遊戲年滿18歲的老玩家可就不敢隨隨便便上戰場了,因為隨時有可能遭到自己人的偷襲背刺。
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